ขั้นตอนการประกอบเอกสารประกอบบทเรียน (Produce Supporting Materials) เอกสารประกอบบทเรียนอาจแบ่งออกได้เป็น 4 ประเภท คือ คู่มือการใช้ของผู้เรียน คู่มือการใช้ของผู้สอน คู่มือสำหรับแก้ปัญหาเทคนิคต่างๆ และเอกสารประกอบเพิ่มเติมทั่วๆ ไป ผู้เรียนและผู้สอนย่อมมีความต้องการแตกต่างกัน คู่มือจึงไม่เหมือนกัน คู่มือการแก้ปัญหาก็จำเป็นหากการติดตั้งมีความสลับซับซ้อนมาก
7.
สื่อมัลติมีเดียเพื่อการนำเสนอ งานบริษัท – เว็บไซต์นำเสนอเทคนิค มัลติมีเดีย โปรแกรม รูปภาพ และการประยุกต์ใช้งาน
สร้างสื่อการเรียนรู้มัลติมีเดีย – Center for Effective Learning and Teaching
โปรแกรม Adobe Dreamweaver
เป็นโปรแกรมสำหรับสร้างเว็บไซด์แบบเหมือนจริง ขอ คุณสมบัติพิเศษคือซึ่งช่วยให้ผู้ที่ต้องการสร้างเว็บไซด์ไม่ต้องเสียเวลายุ่งยากเพื่อเขียนภาษา HTML หรือโค๊ดโปรแกรมเอง โปรแกรมนี้มีฟังก์ชันที่ง่ายทำให้ผู้ใช้สามารถจัดวาง รูปภาพ วิดีโอ รวมถึงองค์ประกอบอื่น ๆที่ต้องการไป วางภายในเว็บไซด์ได้อย่างสวยงามตามต้องการ
4. โปรแกรม Adobe Flash 2D Animation
ตัวโปรแกรม Flash นี้เป็นซอฟต์แวร์ที่ช่วยในการสร้างภาพเคลื่อนไหวในสื่อมัลติมีเดียคุณภาพของภาพกราฟิกโดดเด่นที่มีความคมชัด สามารถเล่นเสียงและวีดิโอ แบบสเตริโอได้ สามารถสร้างงานให้มีการโต้ตอบกับผู้ใช้ได้ (Interactive Multimedia) ข้อดีของโปรแกรม Flash นี้คือ เราสามารถในการบีบอัดไฟล์ขนาดใหญ่ให้มีขนาดเล็ก ทำให้แสดงผลได้อย่างรวดเร็วภาพไม่กระตุก อีกทั้งสามารถแปลงไฟล์ไปอยู่ในฟอร์แมตอื่น ได้มากมาย เช่น avi, mov, gif, wav, emf, eps, ai, dxf, bmp, jpg, gif, png
5. โปรแกรม Adobe Illustrator
เป็นโปรแกรมจากค่าย Adobe อีกเช่นกัน เหมาะสำหรับการสร้างภาพลายเส้นที่มีความคมชัดสูง งานกราฟิกแบบ 2 มิติต่างๆ เช่น งานออกแบบสิ่งพิมพ์ ออกแบบสร้างโลโก้สินค้า ตลอดจนไปถึงการออกแบบเลย์เอาต์ อีกทั้งยังมีมีเครื่องมึอที่ช่วยเหลือในออกแบบเว็บไซต์อีกด้วย สามารถแบ่งภาพกราฟิคออกเป็น 2 แบบคือ 1.
ตัวอย่าง นวัตกรรมครูปฐมวัย - ครูเชียงราย
ศ. 2534 พร้อมๆ กับการใช้ระบบปฏิบัติการวินโดวส์ 3. 0 ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการที่ใช้สำหรับเครื่องพีซี ( PC) และเป็นระบบปฏิบัติการที่เรียกว่า กราฟิกยูซเซอร์อิเทอร์เฟท ( Graphic User Interface) หรือที่เรียกย่อ ๆ ว่า GUI สำหรับ GUI เป็นอินเทอร์เฟทที่สามารถแสดงได้ทั้งข้อความ ( Text) และกราฟิก ( Graphic) ซึ่งง่ายต่อการใช้งานต่อมาในราว ๆ ต้นปี พ. 2535 บริษัทไมโครซอฟต์ด้พัฒนาโปรแกรมมัลติมีเดียเวอร์ชั่น 1. 0 ที่ใช้ร่วมกับระบบปฏิบัติการวินโดวส์ 3. 0 ทำให้ระบบปฏิบัติการวินโดวส์มีศักยภาพเพิ่มขึ้นในเรื่องของภาพและเสียง ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของมาตรฐานมัลติมีเดียที่เรียกว่า มาตรฐานเอ็มพีซี ( MPC: Multimedia Personal Computer) ซึ่งมาตรฐานนี้จะเป็นสิ่งกำหนดระบบพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดียวที่ เล่นบนระบบ ปฏิบัติการวินโดวส์
การเริ่มนำเอาวินโดวส์ 3. 1 เข้ามาแทนวินโดวส์ 3. 0 ในราว ๆ ต้นเดือนมีนาคม พ.
มัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ | wanussanun
- โปรแกรมยอดฮิตสำหรับการสร้างงานมัลติมีเดีย – เว็บไซต์นำเสนอเทคนิค มัลติมีเดีย โปรแกรม รูปภาพ และการประยุกต์ใช้งาน
- เครื่อง อ่าน passport
- การ แนะ นํา ตัว ใน การ สัมภาษณ์ งาน อาชีพ
- ปัก ผ้า ง่ายๆ
- สื่อมัลติมีเดียเพื่อการนำเสนอ งานบริษัท – เว็บไซต์นำเสนอเทคนิค มัลติมีเดีย โปรแกรม รูปภาพ และการประยุกต์ใช้งาน
- The Sunset Village -SHA PLUS CERTIFIED นาจอมเทียน - อัปเดตราคาปี 2022
- ราคา accord go to site
- ลำโพง 3 ทาง pantip 2562
- ลงประกาศ ลงโฆษณา ลงข่าว | ข่าว ดูดวง หวย ผลบอล เพล
- ตัวอย่างการสร้างสื่อมัลติมีเดียให้น่าสนใจ | ICT in Ed.
- นิสสัน มาร์ช มือสอง
ตัวอย่างสื่อมัลติมีเดีย
นักศึกษาสามารถเข้าไปศึกษาตัวอย่างได้ก่อนล่วงหน้า เพื่อจะได้มองเห็นรูปแบบและแนวทางการออกแบบสื่อบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนของตนเองให้น่าสนใจมากยิ่งขึ้น และอาจารย์จะนำตัวอย่างอื่น ๆ มาใส่ไว้ในเว็บไซต์เพิ่มเติม อย่าลืมเข้ามาติดตามนะคะ
Binbai
โครงงานสร้างสื่อมัลติมีเดีย - โครงงานคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการออกแบบบทเรียน (Design Instruction) ขั้นตอนการออกแบบบทเรียน
เป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุดขั้นหนึ่งในการกำหนดว่าบทเรียนจะออกมามีลักษณะใด
- ทอนความคิด (Elimination of Ideas)
- วิเคราะห์งานและแนวความคิด (Task and Concept Analysis)
- ออกแบบบทเรียนขั้นแรก (Preliminary Lesson Description)
- ประเมินและแก้ไขการออกแบบ (Evaluation and Revision of the Design)
3. ขั้นตอนการเขียนผังงาน (Flowchart Lesson) เป็นการนำเสนอลำดับขั้นโครงสร้างของ
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน ผังงานทำหน้าที่เสนอข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรม เช่น อะไรจะเกิดขึ้นเมื่อผู้เรียนตอบคำถามผิด หรือเมื่อไหร่จะมีการจบบทเรียน และการเขียนผังงานขึ้นอยู่กับประเภทของบทเรียนด้วย
4. ขั้นตอนการสร้างสตอรี่บอร์ด (Create Storyboard) เป็นขั้นตอนการเตรียมการนำเสนอข้อความ ภาพ รวมทั้งสื่อในรูปแบบมัลติมีเดียต่างๆ ลงบนกระดาษเพื่อให้การนำเสนอข้อความและรูปแบบต่างๆ เหล่านี้เป็นไปอย่างเหมาะสมบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ต่อไป
5. ขั้นตอนการสร้างและการเขียนโปรแกรม (Program Lesson) เป็นกระบวนการเปลี่ยนแปลงสตอรี่บอร์ดให้กลายเป็น คอมพิวเตอร์ช่วยสอน ส่วนนี้จะต้องคำนึงถึงฮาร์ดแวร์ ลักษณะและประเภทของบทเรียนที่ต้องการสร้าง โปรแกรมเมอร์และงบประมาณ
6.
ตัวอย่างการสร้างสื่อมัลติมีเดียให้น่าสนใจ | ICT in Ed.
เป็นการนำเสนอเพื่อให้เกิดทัศนคติที่ดีต่อองค์กรหรือตัวผลิตภัณฑ์สินค้า
3.
ตัวอย่าง นวัตกรรมครูปฐมวัย
การพัฒนานวัตกรรมหรือวิธีการแก้ปัญหา ครูต้องศึกษาและออกแบบหรือพัฒน นวัตกรรม วิธีการ หรือสื่อช่วยการเรียนรู้ที่จะใช้ในการแก้ปัญหา แล้วดำเนินการหาคุณภาพจากผู้รู้หรือผู้เชี่ยวชาญในเรื่องนั้นๆ โดยนำนวัตกรรม วิธีการหรือสื่อต้นแบบที่พัฒนาขึ้นไปให้เพื่อนครู ศึกษานิเทศก์ หรือนักวิชาการที่เกี่ยวข้องกับเรื่องที่ศึกษา ตรวจสอบความถูกต้อง เหมาะสม และให้ข้อเสนอแนะ แล้วนำมาปรับปรุงแก้ไข เตรียมนำไปใช้กับผู้เรียนของตน
ดาวน์โหลดตัวอย่าง ผลงานนวัตกรรมครูปฐมวัย
รบกวนคลิกให้คะแนนโพสต์นี้ด้วยครับ
[รวม: 1 เฉลี่ย: 5]
ความหมายของสื่อมัลติมีเดีย
สื่อมัลติมีเดีย มีผู้ให้ความหมายไว้ดังต่อไปนี้
สื่อมัลติมีเดีย คือ ระบบสื่อสารข้อมูลข่าวสารหลายชนิด โดยผ่านสื่อทางคอมพิวเตอร์ซึ่งประกอบด้วย ข้อความ ฐานข้อมูล ตัวเลข กราฟิก ภาพเสียง และวีดิทัศน์ (Jeffcoate. 1995)
สื่อมัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์สื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟ ภาพศิลป์ (Graphic Art) เสียง ภาพเคลื่อนไหว (Animation) และวีดิทัศน์ เป็นต้น ถ้าผู้ใช้สามารถควบคุมสื่อเหล่านี้ให้แสดงออกมาตามต้องการได้ ระบบนี้จะเรียกว่า มัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์ (Interactive Multimedia) (Vaughan. 1993)
สื่อมัลติมีเดีย คือ โปรแกรมซอฟต์แวร์ที่อาศัยคอมพิวเตอร์เป็นสื่อในการนำเสนอโปรแกรมประยุกต์ซึ่งรวมถึงการนำเสนอข้อความสีสัน ภาพกราฟิก (Graphic images) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพยนตร์วีดิทัศน์ (Full motion Video) ส่วนมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์ (Interactive Multimedia) จะเป็นโปรแกรมประยุกต์ที่รับการตอบสนองจากผู้ใช้คีย์บอร์ด (Key board) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) (Hall.
เป้าหมายคือ การนำเสนอข้อมูลเพื่อประกอบการคิด การตัดสินใจ ใช้ได้กับทุกสาขาอาชีพ
2. ผู้รับข้อมูลอาจเป็นรายบุคคล กลุ่มย่อย จนถึงกลุ่มใหญ่ 3. มีวัตถุประสงค์ทั่วไปเพื่อเน้นความรู้และทัศนคติ
4. เป็นลักษณะการสื่อสารแบบทางเดียว
5. ใช้มากในการโฆษณา ประชาสัมพันธ์งานด้านธุรกิจ
6. อาจต้องใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ เพื่อเสนอข้อมูลที่มีความซับซ้อน หรือเพื่อต้องการให้ผู้ชมได้ชื่นชม และคล้อยตาม
7. เน้นโครงสร้างและรูปแบบการให้ข้อมูลเป็นต้น ไม่ตรวจสอบความรู้ของผู้รับข้อมูล
8.
ภาพแบบพิกเซล (pixel) หรือ ภาพที่เกิดจากจุดในรูปภาพที่นำมารวมกันประกอบเป็นภาพขึ้น ทั้งนี้ในภาพภาพหนึ่ง จะมีจุดภาพหรือพิกเซลมากมายล้านพิกเซลโดยแต่ละภาพจะมีความหนาแน่นของพิกเซลแต่กต่างกันออกไป โปรแกรมนี้มีความสามารถที่จะบอก บอกคุณสมบัติของภาพ จอภาพ หรือ อุปกรณ์แสดงผลภาพได้ 2. ภาพกราฟิกส์เวกเตอร์ (vector graphics) คือ ภาพที่เกิดจากการกำหนดขึ้นจากพิกัดกับการคำนวณค่าบนระนาบสองมิติ ในการก่อให้เกิดเป็น เส้นหลายล้านเส้นจนเกิดเป็นภาพ ข้อดีของมันก็คือ สามารถทำการย่อหรือขยายได้ โดยที่คุณภาพของภาพไม่เปลี่ยนแปลง แต่ก็มีข้อเสียคือภาพไม่เหมือนภาพจริงมีลักษณะเป็นภาพวาด และทั้งหมดที่นำเสนอมานี้นี่คือ 5 โปรแกรมยอดฮิตสำหรับการสร้างงานมัลติมีเดีย ที่อยู่ในความนิยมของมืออาชีพมาโดยตลอด
- Ryzen 7 2700x ราคา drivers
- เบ รน สมอง ไขสันหลัง เจริญมาจากเนื้อเยื่อชนิดใด
- ร.ศ. 112 ตรงกับ ค.ศ.ที่เท่าใด
- ร้านโดนัท ใกล้ฉัน
- ไฟแนนซ์ รถ มือ 2.1
- Stardew valley ไทย
- 10 ประเทศ ที่ ย้าย ไป อยู่ ง่าย ที่สุด bettingdream
- เรารักกัน ลงทะเบียนวันไหน
- กรวย น้ำ หยด